オープンワールドの寿命を決定づける要因として、近年のコミュニティが最も重視しているのがマルチプレイの設計と生活系コンテンツの充実度です。かつてのように一度メインシナリオをクリアしたら終わりという構造では、熱心なPCプレイヤーの滞留時間を確保できません。
『アニモ』におけるハウジング機能は、単なる家具の配置にとどまらず、仲間にしたモンスターたちの習性を活かした自動生産ラインの構築など、拠点づくりそのものが育成と直結しています。また、『Zeverland』における移動拠点の運営は、マルチプレイ・協力プレイの面白さを際立たせる核となっています。誰が燃料を管理し、誰が斥候として物資を探し、誰が拠点の防衛設備を修繕するかといった役割分担が自然発生する設計は、定常的なサバイバルコミュニティの結束を生み出しています。
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