アクションRPGとしての操作性を評価するため、複数のネットワーク条件下で入力遅延(Input-to-Display Latency)およびフレームレート安定性を検証しました。測定には高速度カメラ(240fps記録)とソフトウェアログを併用しています。
| 接続環境 | 下り通信速度 / Ping | 平均入力遅延 | フレームレート安定度 |
|---|---|---|---|
| 光回線(有線LAN接続) | 520Mbps / 8ms | 48ms | 59〜60 fps(極めて安定) |
| Wi-Fi 6(5GHz帯) | 180Mbps / 14ms | 58ms | 57〜60 fps(時折微細なコマ落ち) |
| テザリング(5Gモバイル) | 65Mbps / 32ms | 92ms | 45〜55 fps(パケットロスによるブロック化) |
| 公衆Wi-Fi(混雑環境) | 18Mbps / 68ms | 140ms以上 | 頻繁なフレームドロップと操作途絶 |
光回線の有線環境下では、ジャストガードや緊急回避といったシビアなタイミングを要求されるアクションも問題なく成立しました。50msを切るレスポンスは、一般的なテレビのゲームモードと同等の水準であり、ブラウザ上で動作していることを失念するほどのダイレクト感があります。ただし、ジッターの大きいモバイル回線やパブリックWi-Fi環境では、操作と画面反応のズレが明白になり、高難度ボス戦での立ち回りは厳しくなります。
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